Reconhecer objetos do mundo real e/ou digital que podem ser representados através de matrizes que estabelecem uma organização na qual cada componente está em uma posição definida por coordenadas, fazendo manipulações simples sobre estas representações.
4º ano · Computação · Pensamento Computacional
Objeto de conhecimento: Matrizes e registros
Fonte: Computação na Educação Básica (complemento à BNCC), página PDF 28. Vigência: vigente. Recorte dados-2026.07.1.