Reconhecer objetos do mundo real e/ou digital que podem ser representados através de listas que estabelecem uma organização na qual há um número variável de itens dispostos em sequência, fazendo manipulações simples sobre estas representações.
5º ano · Computação · Pensamento Computacional
Objeto de conhecimento: Listas e grafos
Fonte: Computação na Educação Básica (complemento à BNCC), página PDF 32. Vigência: vigente. Recorte dados-2026.07.1.