Reconhecer objetos do mundo real e digital que podem ser representados através de grafos que estabelecem uma organização com uma quantidade variável de vértices conectados por arestas, fazendo manipulações simples sobre estas representações.
5º ano · Computação · Pensamento Computacional
Objeto de conhecimento: Listas e grafos
Fonte: Computação na Educação Básica (complemento à BNCC), página PDF 32. Vigência: vigente. Recorte dados-2026.07.1.